(Raub)kopierschutz programmieren - Grundidee

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(Raub)kopierschutz programmieren - Grundidee

Beitragvon Learner am 07.04.2008, 19:03

Hallo,
Ich programmiere im moment ein Spiel, das etwas kosten soll, also will ich einen Schutz einbauen, der verhindert, dass das Spiel funktioniert, wenn es auf einen anderen PC übertragen wurde.
Ich will jetzt gar nicht irgendwelche Quellcodes haben, sondern einfach nur eine Idee, wie man sowas überhaupt lösen kann, ich habe nämlich keine Idee...

MfG

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Beitragvon automatix am 07.04.2008, 20:19

Wie wäre es mit einem Dongle?
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Beitragvon lucki007 am 19.05.2008, 16:56

Oder Themida
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Beitragvon automatix am 19.05.2008, 22:39

Der Thread ist schon über ein Jahr alt.
Eigentlich hätte man erwarten können, das man an der Lösung teilhaben darf.
War wohl nichts, oder?
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Beitragvon BlueScreen-Bertrand am 20.05.2008, 08:31

automatix hat geschrieben:Der Thread ist schon über ein Jahr alt.
Eigentlich hätte man erwarten können, das man an der Lösung teilhaben darf.
War wohl nichts, oder?

Also bei mir steht "Verfasst am: Montag, 07. Apr 2008, 18:03", deshalb antworte ich mal:
Man kann einen Computer an einigen einmaligen Eigenschaften identifizieren:
- Festplattennummer
- Prozessornummer, wenn aktiviert
- vielleicht sogar anhand der Prüfsumme der Dateien der Windows-Produkaktivierung. Macht bei Kopien aber wenig Sinn
- Installationszeitpunkt des Betriebssystems
- echte MAC-Adresse der Netzwerkkarte (nach außen hin lässt sie sich 'spoofen')
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Beitragvon automatix am 21.05.2008, 22:41

OK, wahrscheinlich habe ich mich mit dem Datum verlesen.
Eine Antwort von Learner wäre aber trotzdem nicht verkehrt.
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