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Unreal Tournament problem

Probleme mit Spielen hier rein...

Unreal Tournament problem

Beitragvon svendasschaf am 23.02.2006, 17:02

also,
das spiel selbst läuft super nur leider bin ich eher der typ von gamer der online spielt und genau das geht nicht :evil: .... hab schon alle verbindungsmöglichkeiten versucht(modem kabel ect.)aber immer steht dort verbindungsfehler oder verbindung zum masterserver konnte nich hergestellt werde.

nun hoffe ich das ihr mir helfen könnt

euer schaf
svendasschaf
 
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Beitragvon Elmi239 am 23.02.2006, 18:06

welches unreal tournament spielst du?
Elmi239
 
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Beitragvon svendasschaf am 23.02.2006, 19:57

UT2004
svendasschaf
 
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Beitragvon FreeStuffGuide am 23.02.2006, 22:46

Hast du alle Updates durchgeführt.
FreeStuffGuide
 
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Beitragvon svendasschaf am 27.02.2006, 17:27

ja... und hier jetzt ein kritischer fehler.....
UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1677 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X (7189)

General protection fault!

History: FFileManagerWindows::FindFiles <- appFindPackageFile <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class KouRyuumod.KouRyuu NULL) <- UObject::execClassContext <- (xPlayerReplicationInfo DM-Rrajigar.xPlayerReplicationInfo @ Function XGame.xPlayerReplicationInfo.UpdateCharacter : 001A) <- UObject::ProcessEvent <- (xPlayerReplicationInfo DM-Rrajigar.xPlayerReplicationInfo, Function XGame.xPlayerReplicationInfo.UpdateCharacter) <- APlayerReplicationInfo::PostNetReceive <- HandleStream <- UActorChannel::ReceivedBunch <- (Actor xPlayerReplicationInfo) <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Rrajigar <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 10910191 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free
svendasschaf
 
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Beitragvon [NNL]The Dead am 05.03.2006, 12:29

Also bei mir kommt der fehler auch ich hoffe ihr könnt mir helfen

UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2089 MHz with 255MB RAM
Video: WinFast A340 (5303)

General protection fault!

History: RenderLevel ONS-ArcticStronghold.myLevel FLevelSceneNode::Render FPlayerSceneNode::Render UGameEngine::Draw UWindowsViewport::Repaint UWindowsClient::Tick ClientTick UGameEngine::Tick Level Arctic Stronghold UpdateWorld MainLoop FMallocWindows::Free FMallocWindows::Realloc 10910191 0 FArray FArray::Realloc 0*2 FMallocWindows::Free
[NNL]The Dead
 
Beiträge: 1
Registriert: 05.03.2006, 12:27



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