So, jetzt ist es soweit, die 8800er Nvidias sind da.
Ich habe mir grade zwei Tests durchgelesen, einmal auf hardware-mag.de und auf tweakpc.de, und ich muss sagen die Karte ist noch besser als spekuliert wurde.
Sie ist sauschnell, beinhaltet die neueste technologie, viele neue funktionen, ist leise und schick.
Diese Karte leistet so viel das man bei benchmarks frühestens ab 1280x1024 mit 4AA&16AF vergleichen darf, denn erst da legt die 8800GTX richtig los. Sie leistet meist mehr als eine 7950GX2 oder ein SLI-Gespann aus 2 7900GTX-Karten bzw. aus zwei x1950XTX-Karten von ATI.
Diese Karte leistet so dermaßen viel das man eigentlich mindestens einen 24"-TFT braucht um ansatzweise das ausloten zu können was die Karte an Frames produziert.
Diese Karte verfügt über über 128UF, Unified Shader ausgeschrieben.
Was ist das werden sich viele fragen. Ich hab mich mal durch beide Tests gekämpft und will das hier mal kurz und verständlich wiedergeben.:
Zuerst ein Blick auf die bisherigen Karten: die daten die aus der GPU kommen werden nacheinander durch die Vertex-, Triangle-, Pixel- und ROP-Shader geschickt und werden in diesen je nach aufgabe bearbeitet.
Doch diese funktionsweise hat einen nachteil: kein spiel ist gleich, das eine braucht mehr vertex-shader, das andere mehr pixel-shader usw.
So kann es passieren das zb. die Vertexshader voll ausgelastet sind und sich die arbeit da "staut" während die nachfolgenden pixelshader kaum belastet vor sich hindümpeln.
Da setzt jetzt die neue Technologie an und bietet ein ganzes neues Komzept:
Die G80-er verfügen über 128 (bzw. 96 bei der GTS) Unified Shader Processors.
Sagt noch nichts, doch es ist die perfekte Lösung des Problems: jeder dieser UF-Processors kann jede aufgabe übernehmen, egal ob vertex-, pixel- oder die anderen shader. Das heißt das je nach anforderungen variabel die processors aufgeteilt werden so das immer die perfekte balance an shadern da ist und somit die beste leistung erbracht werden kann.
Zusätzlich ist die Anzahl natürlich erhöht worden. die meisten gutenkarten haben bisher 16-24Pixel Shader und um die 8 Vertexshader. Da sind die 128 variablen processor der gtx natürlich unglaublich im vorteil.
Zusätzlich zu dieser Veränderung wurde natürlich volle DX10- und ShaderModel4.0-Unterstützung integriert.
Auch sind mehrere neue Technologien eingesetzt worden die bisherige mögliche Flaschenhälse beseitigt und somit immer eine perfekte Leistungsausbeute zulässt.
Auch bietet die Karte eine Technologie, mit der die GPU bisherige CPU-Aufgaben übernimmt und dadurch das ganze System nochmal schneller macht.
Noch ein paar Daten: Die GTX verfügt über 768MB GDDR3 Ram welcher mit 384Bit angebunden ist, die GTS über 640MB bei 320Bit.
Wer sich ein bischen auskennt wird sich fragen wie die 384 bzw. 320Bit zustande kommen. Das ist recht einfach zu erklären, denn es kommen zwei Speicher zum einsatz:
Bei der GTX ein 512mb-speicher mit 256bit und ein 256mb-speicher mit 128bit,
bei der GTS ein 512mb-speicher mit 256bit und ein 128mb-speicher mit 64bit.
Die GPU's arbeiten mit 575MHz bei der GTX und mit 500 bei der GTS.
Verbaut werden unglaubliche 681 Millionen Transistoren, was die komplexität dieser grafikkarten noch einmal wiederspiegelt.
Doch damit ist leider einer der beiden Nachteile dieser Karte verbunden, denn diese 681Mio Transistoren basieren noch auf dem 90nm-Verfahren und benötigen deshalb sehr viel Strom.
Unter Volllast beom 3DMark06 zieht sich die GTX 124W aus den 2 PCIe-6Pin-Anschlüssen auf der Karte. Zum Vergleich, eine 7950GX2 "begnügt" sich mit um die 110W.
Doch angesichts der bessern Leistung gegenüber der 7950GX2 ist der Mehrverbrauch absolut ok.
Wenn man nämlich eine 7900GTX als Wert 1,0 festsetzt, so leistet die 7950GX2 1,09, die 8800GTX hingegen 1,52 und somit deutlich mehr.
Das heißt die GTX braucht viel Strom, nutzt diesen jedoch am besten.
Die 8800er Karten sind also die neuen, uneingeschränkten Master in der Grafikkartenwelt, und da wird sich bis zum Launch von ATI's R600er auch nichts dran ändern.
Die 8800GTX ist dermaßen schnell das sie nicht einmal mit einem X6800 oder einem Core2Quad ausgelastet werden kann. Es gibt im Moment keine CPU die mit dieser Grafikkarten mithalten kann.
Diese Karte lohtn also nur mit der neuesten und besten Hardware, am besten mit einem 30"-TFT, da rockt die Karte nämlich erst richtig.
2560X1600 mit AA,AF und anderen (neuen) Verfeinerungen sind kein Problem für dieses Monster.
Die Karte hält also bis auf drei Nachteile das beste bereit was es gibt.
Die drei Nachteile sind der Stromverbrauch, der Preis und eventuell die Länge der Karte, denn 28cm können in manchen Gehäusen zum Problem werden.
Viele haben vermutet das die Kühlung auch ein Nachteil weden wird, doch der Monsterkühlblock in Format eines Backsteins, wie tweakpc es passend formuliert hat, und der darin verbaute 7cm lüfter arbeiten sehr gut.
Der Lüfter ist leise und kann es durchaus mit anderen Lärmquellen im PC "aufnehmen".
Leise und gut, wie man es von der 7900GTX gewohnt war, sind die 8800er also auch.
Übertakten kann man die karten wohl auch ganz gut, das ist aber sowas von nicht sinnvoll, eben da diese karte auch so schon "zuviel" leistung hat.
SLI bringt wohl im augenblick auch nur 20-25% mehr, ist aber eben auch noch nicht nötig.
Man kann also zum Abschluss sagen das diese Karte eine neue Ära der Grafikkartentechnologie einleitet und so gut ist das sie eigentlich niemand wirklich nutzen kann.
Die GTS, die jetzt noch nicht getestet wurde, wird etwas weniger Leistung bringen und viel weniger kosten, ist also die eindeutig logischere Wahl.
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Nvidia 8800 - sie ist da!
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