hallo zusammen,
in vielen counterstrikevideos sieht man ja, wie solche checker, gegner durch wände erschießen, wie z.b. in nuke. bis jetzt dachte ich, das ist alles gestellt. doch ein freund meines freundes sagt, dass diese typen 5.1 headsets haben, und so die schritte genau zuordnen können. geht das ?
mfg
jojo
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counterstrikefrage zu 5.1 headsets
6 Beiträge • Seite 1 von 1
*llllloooollll*
Jomaar,
mit dem Headset hat das wenn überhaupt, nur gering was zu tun.
Es gibt Stellen da sind die Wände durchlässig (zb cs_assault hinterer Eingang dort die ganze Hallenseite) oder wie von Dir bereits bemerkt bei de_nuke.
Das "fraggen" durch Wände hat hauptsächlich was mit Timing und Glück zu tun. ´Der checker weiss wann und wo die Gegner stehen könnten und aimt dann auf die Wand. Denn wen ein Gegner rechtzeitig auf die Stelle schleicht nützt Ihm sein 5.1 Headset gar nix.
Gruß Doris
Jomaar,
mit dem Headset hat das wenn überhaupt, nur gering was zu tun.
Es gibt Stellen da sind die Wände durchlässig (zb cs_assault hinterer Eingang dort die ganze Hallenseite) oder wie von Dir bereits bemerkt bei de_nuke.
Das "fraggen" durch Wände hat hauptsächlich was mit Timing und Glück zu tun. ´Der checker weiss wann und wo die Gegner stehen könnten und aimt dann auf die Wand. Denn wen ein Gegner rechtzeitig auf die Stelle schleicht nützt Ihm sein 5.1 Headset gar nix.
Gruß Doris
- Klitt Doris
- Beiträge: 99
- Registriert: 25.05.2004, 09:47
jo ...da reicht auch ein normales stereo headset um die schritte zuordner zu können...musste nur bissl üben ,aber mit 5.1 sound oder sonst was hat das wenig zu tun
es gibt wie gesagt einfach beliebte camperstellen an die sich die Leute verziehen wenn z.B. die Bombe geplanted wurde. Da kann man dann einfach mal auf gut glück durchholzen ^^
es gibt wie gesagt einfach beliebte camperstellen an die sich die Leute verziehen wenn z.B. die Bombe geplanted wurde. Da kann man dann einfach mal auf gut glück durchholzen ^^
- CyruZ
- Beiträge: 1215
- Registriert: 21.03.2005, 15:33
- Wohnort: \m/ München ^^
tut mir leid, ich muss euch wiedersprechen. mit dem Sound hat das sehr wohl was zu tun. dust2 kennt jeder. Als CT schnell zu B rushen und hinter die gestappelten Kisten. wenn man dann was hört aus der T-Richtung durch das Beton holzen und treffen.
anderes beispiel:
man legt die Bombe. später hört man wie einer diese versucht zu entschärfen. dann pratzt man (Aber gezielt) durch die wand. Man weis ja wo die Bombe liegt. Und jeder weiß, um diese entschärfen zu können, muss man direkt davor stehen.
Ist jetzt etwas unglaubwürdig von mir geschildert worden, aber der Sound spielt eine extrem wichtige Rolle. Voraussetztung ist ein gutes Sound-System. Die passende Hardware also. Wird dir jeder halbwegs gute CS-Spieler bestätigen können. Mittels des Soundes kannst du ganze Theorien im Game aufstellen, die dir enorme Vorteile bringen. Weiß ich aus eigener Erfahrung. Wegberechnung, Zeitverhältnis, etc.
TAMM (das waren noch Zeiten ^^) teilt in seinem Buch mit, dass sie davon ausgehen, dass der Sound mindestens 50% des Könnens ausmacht.
Zu den Frag-Movies. Hier kommt noch ein anderer entscheidener Faktor dazu. Der Teammate! So kann es sein, dass z.B. bei Nuke 2on2 ist. Der erste Spieler des Teams geht voraus, etwas später soll der zweite kommen. Dieser stirbt aber. Blitzartig dreht sich der erste wieder um und brettert durch die Wand, nachdem der Tote ihm sagt, wo der Gegner war. Auf gut Glück erwischt er ihn. Wenn man stirbt, sieht man ja für kuze Zeit, wo sich der Gegner befindet. Dies teil der eine dem anderen dann per Voice-Tool mit. Sowas hört man dann halt nicht im Video, sondern sieht nur, was der eine Spieler trifft.
anderes beispiel:
man legt die Bombe. später hört man wie einer diese versucht zu entschärfen. dann pratzt man (Aber gezielt) durch die wand. Man weis ja wo die Bombe liegt. Und jeder weiß, um diese entschärfen zu können, muss man direkt davor stehen.
Ist jetzt etwas unglaubwürdig von mir geschildert worden, aber der Sound spielt eine extrem wichtige Rolle. Voraussetztung ist ein gutes Sound-System. Die passende Hardware also. Wird dir jeder halbwegs gute CS-Spieler bestätigen können. Mittels des Soundes kannst du ganze Theorien im Game aufstellen, die dir enorme Vorteile bringen. Weiß ich aus eigener Erfahrung. Wegberechnung, Zeitverhältnis, etc.
TAMM (das waren noch Zeiten ^^) teilt in seinem Buch mit, dass sie davon ausgehen, dass der Sound mindestens 50% des Könnens ausmacht.
Zu den Frag-Movies. Hier kommt noch ein anderer entscheidener Faktor dazu. Der Teammate! So kann es sein, dass z.B. bei Nuke 2on2 ist. Der erste Spieler des Teams geht voraus, etwas später soll der zweite kommen. Dieser stirbt aber. Blitzartig dreht sich der erste wieder um und brettert durch die Wand, nachdem der Tote ihm sagt, wo der Gegner war. Auf gut Glück erwischt er ihn. Wenn man stirbt, sieht man ja für kuze Zeit, wo sich der Gegner befindet. Dies teil der eine dem anderen dann per Voice-Tool mit. Sowas hört man dann halt nicht im Video, sondern sieht nur, was der eine Spieler trifft.
- fe$ch
- Beiträge: 937
- Registriert: 25.03.2005, 13:44
ja wie gesagt es hat eine menge mit sound !!an sich!! zu tun aber nicht mit 5.1 systemen . Es reicht ein Stereo Headset vollkommen aus ...wirklich man hört damit nicht viel besser von wo die gegner kommen. es gibt vllt. leute die das nicht können - also mit stereo kopfhörern das wahrnehmen, allerdings können es die meisten...ich weiß nicht...wer sowas braucht ...ist glaube ich fast mehr physisch ,dass man meint besser zu hören ^^
ohne sound kommste in cs schlichtweg nicht weit
ohne sound kommste in cs schlichtweg nicht weit
- CyruZ
- Beiträge: 1215
- Registriert: 21.03.2005, 15:33
- Wohnort: \m/ München ^^
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