Hallo, ich habe eine frage, ich habe mir jetzt dsl 2000 + FP geholt, es funktioniert auch alles, nur habe ich den durchschiess effekt, ich habe diverse raten ausprobiert, achja ich bin auch ueber einen router drin, habe die ports schon freigeschaltet, die man freischalten muss....
und ich würde gerne wissen was der befehl cl_dlmax zu bedeuten hat... muss ich den auf 512 lassen, oder muss ich den wert meiner leitung anpassen, sprich auf 2000 machen???
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9 Beiträge • Seite 1 von 1
Hi RizZla!
Der Befehl gibt die maximale Downloadbandbreite in Kilobit pro Sekund an. Er wird beim Downloaden von Maps etc. angewendet. Es gibt verschiedene Werte für verschiedene Verbindungen. Ich zähle sie mal kurz auf:
56k = cl_dlmax 56
ISDN = cl_dlmax 64
DUAL-ISDN = cl_dlmax 128
DSL Low = cl_dlamx 256-512
T-DSL = cl_dlmax 768
Q-DSL = cl_dlmax 1024
LAN = cl_dlmax 2000+
Wenn deine Verbindung hier nicht aufgezählt ist, würde ich empfehlen bei deinem Provider nach deinem Downstream nachzufragen. Deine Verbindung ist hier nicht aufgeführt, klar kannst du den Wert auf 2000 setzen, würde ich auch zuerst machen, aber em besten du fragst mal nach wegen dem Fath Path. Ist denke ich sicherer.
mfG
Der Befehl gibt die maximale Downloadbandbreite in Kilobit pro Sekund an. Er wird beim Downloaden von Maps etc. angewendet. Es gibt verschiedene Werte für verschiedene Verbindungen. Ich zähle sie mal kurz auf:
56k = cl_dlmax 56
ISDN = cl_dlmax 64
DUAL-ISDN = cl_dlmax 128
DSL Low = cl_dlamx 256-512
T-DSL = cl_dlmax 768
Q-DSL = cl_dlmax 1024
LAN = cl_dlmax 2000+
Wenn deine Verbindung hier nicht aufgezählt ist, würde ich empfehlen bei deinem Provider nach deinem Downstream nachzufragen. Deine Verbindung ist hier nicht aufgeführt, klar kannst du den Wert auf 2000 setzen, würde ich auch zuerst machen, aber em besten du fragst mal nach wegen dem Fath Path. Ist denke ich sicherer.
mfG
- Uemelchen
- Beiträge: 1159
- Registriert: 10.01.2005, 17:24
- Wohnort: C:\Windows\System32\
Achso, vielen dank Uemelchen !!
scheinst ahnung zu haben, find ich gut, ich habe sie nämlich nicht !
hast du auch ahnung von raten etc??
ich weiss jetzt kommen wieder welche die sagen nerv nich find es selber raus... aber in welchem bereich sollte man sich denn bewegen?? kann man auch mit raten z.b
cl_updaterate 200
cl_cmdrate 100
oder ist das schwachsinn?!!??
sollte die updaterate immer hoeher sein als die cmdrate??
und wie verhält sich der cl_cmdwert mit max fps!?!?!?
soviele fragen sry leute, wenn ein paar beantwortet werden bin ich schon zufrieden, schonmal danke fuer die mühe !
scheinst ahnung zu haben, find ich gut, ich habe sie nämlich nicht !
hast du auch ahnung von raten etc??
ich weiss jetzt kommen wieder welche die sagen nerv nich find es selber raus... aber in welchem bereich sollte man sich denn bewegen?? kann man auch mit raten z.b
cl_updaterate 200
cl_cmdrate 100
oder ist das schwachsinn?!!??
sollte die updaterate immer hoeher sein als die cmdrate??
und wie verhält sich der cl_cmdwert mit max fps!?!?!?
soviele fragen sry leute, wenn ein paar beantwortet werden bin ich schon zufrieden, schonmal danke fuer die mühe !
- RizZla
- Beiträge: 13
- Registriert: 21.02.2005, 11:37
Tach RizZla,
je höher der cl_cmdrate wert ist, desto mehr datenpakete werden verschickt. der server muss nu mehr daten verarbeiten, bearbeitet diese also mit einer höheren priorität bwz. früher. dies hat zur folge, dass schüsse z.b. früher ankommen. allerdings sollte man anmerken, dass bei erhöhter cl_cmdrate nicht die ganze zeit eine höhere datenmenge versandt wird.
die cl_cmdrate ist nicht mit dem frames pro sekunde gleichzusetzen. das spiel kann von sich aus jede beliebige anzahl an frames mit jeden cl_cmdrate wert synchronisieren. wäre dies nicht der fall dann würde man permanent lags sowie auf guten und auf schlechten rechnern verspüren.
Je niedriger die cl_updaterrate ist, desto weniger aktuell sind die daten, die du von dem server bekommst. die daten enthalten die positionen von anderen spielern.
die beiden befehle haben also nicht viel miteinander zu tun wie du aus dem text schliessen kannst. ich hoffe ich habe deine fragen geklärt und es treten keine weiteren probleme mehr auf. wenn noch fragen, einfach melden, bin gerne bereit dir zu helfen.
mfG
Uemelchen
je höher der cl_cmdrate wert ist, desto mehr datenpakete werden verschickt. der server muss nu mehr daten verarbeiten, bearbeitet diese also mit einer höheren priorität bwz. früher. dies hat zur folge, dass schüsse z.b. früher ankommen. allerdings sollte man anmerken, dass bei erhöhter cl_cmdrate nicht die ganze zeit eine höhere datenmenge versandt wird.
die cl_cmdrate ist nicht mit dem frames pro sekunde gleichzusetzen. das spiel kann von sich aus jede beliebige anzahl an frames mit jeden cl_cmdrate wert synchronisieren. wäre dies nicht der fall dann würde man permanent lags sowie auf guten und auf schlechten rechnern verspüren.
Je niedriger die cl_updaterrate ist, desto weniger aktuell sind die daten, die du von dem server bekommst. die daten enthalten die positionen von anderen spielern.
die beiden befehle haben also nicht viel miteinander zu tun wie du aus dem text schliessen kannst. ich hoffe ich habe deine fragen geklärt und es treten keine weiteren probleme mehr auf. wenn noch fragen, einfach melden, bin gerne bereit dir zu helfen.
mfG
Uemelchen
- Uemelchen
- Beiträge: 1159
- Registriert: 10.01.2005, 17:24
- Wohnort: C:\Windows\System32\
hallo uemelchen, ich bins mal wieder
)
Also es klingt alles sehr logisch wie du es mir erklärt hast, aber ganz durchsteigen tue ich leider immer noch nicht...
Habe DSL 2000 mit FP mit
2048 kbit/s Downloadgeschwindigkeit
Upstream bis zu 192 kbit
mit was fuer wärten könnte das bei cs klappen.... ich merke immer wieder, das wenn ich auf die köpfe ziele und schiesse, die kugeln meist nicht ankommen, oder sie treffen nur den körper...
Ich habe gelesenen, das diese werte hier eine grosse rolle spielen:
rate
cl_rate
cl_updaterate
cl_cmdbackup
cl_cmdrate
cl_resend
ex_interp
cl_dlmax
fps_max
klar muss man noch zielen, is mir auch klar, aber ich zock cs schon einige jahre, das problem trat auch erst ab der cs version 1.6 auf.... ich weiss echt nicht mehr weiter und es ist auch ziemlich deprimierend....
Also es klingt alles sehr logisch wie du es mir erklärt hast, aber ganz durchsteigen tue ich leider immer noch nicht...
Habe DSL 2000 mit FP mit
2048 kbit/s Downloadgeschwindigkeit
Upstream bis zu 192 kbit
mit was fuer wärten könnte das bei cs klappen.... ich merke immer wieder, das wenn ich auf die köpfe ziele und schiesse, die kugeln meist nicht ankommen, oder sie treffen nur den körper...
Ich habe gelesenen, das diese werte hier eine grosse rolle spielen:
rate
cl_rate
cl_updaterate
cl_cmdbackup
cl_cmdrate
cl_resend
ex_interp
cl_dlmax
fps_max
klar muss man noch zielen, is mir auch klar, aber ich zock cs schon einige jahre, das problem trat auch erst ab der cs version 1.6 auf.... ich weiss echt nicht mehr weiter und es ist auch ziemlich deprimierend....
- RizZla
- Beiträge: 13
- Registriert: 21.02.2005, 11:37
ok ich habe momentan wenig zeit, werde aber heute noch eine liste mit werten für deine internetverbindung erstellen.
eins kann ich dir schon mal empfehlen, stell den wert ex_interp auf 1 und dann müsste sich das mit dem durchschiessen schon verbessert haben, meine ich.
mfG
eins kann ich dir schon mal empfehlen, stell den wert ex_interp auf 1 und dann müsste sich das mit dem durchschiessen schon verbessert haben, meine ich.
mfG
- Uemelchen
- Beiträge: 1159
- Registriert: 10.01.2005, 17:24
- Wohnort: C:\Windows\System32\
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